Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

TUGAS SOFTSKILL





Nama Anggota :
  Fath Giswi F                     (52411722)
  Fitria Purnamasari         (52411932)
  Ranisa  Astria                  (58411577)
  Winda Yuliani P              (57411427)
 



 
QUESTIONNAIRE
Nama  :
Jurusan :                                                          *NB : PILIH SALAH SATU JAWABAN.
1.      Apakah anda menggunakan internet ?                                  [Y]/[T]

2.      Dimana anda mengakses/menggunakan internet?
a.      Rumah                                           c. Warnet       
b.      Kampus                                         d. Kafe/Restoran

3.      Dengan apa kalian mengakses Internet ?
a.      Home PC                                      c. Computer Tablet    
b.      Laptop/Netbook                            d. Smartphone/Mobile Phones

4.      Berapa lama kalian menggunakan Internet per hari ?
a.      1 hingga 2 jam                              c. 3 hingga 4 jam
b.      2 hingga 3jam                               d. > 4 jam

5.      Apa fasilitas yang paling sering kalian gunakan melalui internet ?
a.      Social Media                                 c. News
b.      Online Games                               d. Search Engine

6.      Menurut pendapat anda, sejauh mana internet membantu anda terhadap apa yang anda pelajari sesuai dengan jurusan anda?
a.      Membantu                                                c.  Sangat Membantu
b.      Sedikit membantu                           d.  Tidak sama sekali

7.      Jika membantu,dalam hal apa Internet membantu anda ?(Sesuai dengan Jurusan anda)
a.      Mendapatkan informasi               c.  Mengerjakan Tugas
b.      Mengirim Tugas dengan Email           d.  Media mencatat selain buku

8.      Apa fasilitas yang membantu anda,yang terdapat pada Internet ? (Sesuai dengan Jurusan)
a.      Email                                             c.  Blogger
b.      Search Engine                               d.  Social Media

9.      Apakah anda menjadikan internet sebagai media pertama dalam mencari informasi?
a.      Pasti                                              c.  Sering
b.      Kadang-kadang                             d.  Tidak

10.  Menurut pendapat anda, apakah fasilitas Free Wifi di Universitas Gunadarma berguna bagi anda dalam mengakses Internet ?
a.      Tidak                                             c.  Sering
b.      Kadang-kadang                             d.  Sangat Berguna



a. Chart Persentase Responden.
 


b. Daftar Tabel Pilihan Jawaban dari Responden.
 

Soal No
Pilihan A
Pilihan B
Pilihan C
Pilihan D
Total (n)
1
20
0
-
-
20
2
15
2
2
1
20
3
4
13
1
2
20
4
6
2
4
8
20
5
12
2
4
2
20
6
5
3
12
0
20
7
14
3
3
0
20
8
3
13
2
2
20
9
10
5
5
0
20
10
8
9
2
1
20 





Dari data yang tertera pada tabel diatas dapat disimpulkan bahwa :
11.   Maka dapat disimpulkan bahwa pada mahasiswa/mahasiswi jurusan-jurusan diatas, 100% menggunakan internet.


2.      75% menggakses internet di Rumah, 10% di kampus,10% di warnet dan 5% di Kafe/Restaurant.

3.      20% menggakses internet dengan Home PC, 65% di Notebook/Laptop, 5% di Tablet dan 5% dengan Smart phones.


4.      30% menggakses internet selama 1 s/d 2 jam, 10% selama 2 s/d 3 jam, 20%  selama 3 s/d 4 jam dan 40%selama lebih dari 4 jam.

5.      60% menggunakan fasilitas berupa Social Media, 10% Online games ,20% News  dan 10%  Search Engine.

6.      25% menyatakan bahwa Internet Membantu, 15% Sedikit Membantu, 60% Sangat Membantu dan 0% Tidak Samasekali

7.      70% Iresponden menganggap internet membantu mereka dalam Mendapatkan Informasi, 15%dalam mengirim tugas dengan Email, 15% dalam mengerjakan Tugas dan 0% sebagai media mencatat selain buku .

8.      15% Responden memilih fasilitas yang membantu mereka adalah Email, 65% Search Engine, 10% Blogger dan 10% Social Media.


9.      50% Responden Pasti menjadikan internetsebagai sumber utama dalam mencari informasi, 25% Sering, 25% Kadang-Kadang dan 0% Tidak sama sekali.


10.  40% Responden menganggap fasilitas Wifi di Uiversitas Gunadarma Tidak berguna, 45% Kadang-kadang , 10% Sering dan 5% Sangat Berguna.




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PERMAINAN EDUKATIF



PERMAINAN EDUKATIF

Permainan Edukatif merupakan permaianan yang bertujuan untuk merangsang daya pikir anak-anak diusia dini untuk berlatih awal dalam berfikir dan belajar memahami,menganalisa,mengamati berbagai jenis maupun bentuk dari beberapa jenis permainan edukatif yang ada.
Mungkin di saat ini,beberapa jenis permainan edukatif sudah mulai jarang kita lihat dalam berbagai kegiatan PAUD(Paduan Anak Usia Dini),karena perkembangan jaman permainan edukasi sudah mulai ditinggalkan dan berganti dengan permainan dalam bentuk elektronik seperti gadget,tablet dan berbagai jenis permainan online yang berkembang saat ini.

Berikut beberapa jenis Permainan Edukatif,yang mungkin masih dapat kita temui untuk latihan awal dasar pada anak usia dini.

Contoh Mainan Edukatif untuk Pendidikan Anak
Anak-anak jika kecerdasannya dilatih sedini mungkin, akan membuat perkembangan inteligensinya lebih baik. Untuk balita kita bisa merangsang kecerdasannya dengan menggunakan Alat Permainan Edukatif (APE) seperti mainan edukatif. Mainan yang sekaligus memiliki nilai-nilai pendidikan tentunya.
Namun satu yang juga tidak boleh dilupakan sehubungan dengan mainan edukatif ini adalah menyangkut tingkat keamanan, terutama dari segi kandungan toxic/racun, yang banyak terdapat pada mainan plastik. Karena balita masih suka memasukkan segala sesuatu ke dalam mulutnya, jadi kita harus selektif dalam memilih mainan edukatif. Sebab balita belum memiliki antibodi yang cukup kuat untuk melawan racun yang masuk ke tubuhnya.
  1.    Permainan BASIC MAZE

Mainan Edukasi Maze KAYU (papan alur) untuk melatih logika (klasifikasi warna) dan memperlentur gerakan tangan anak, agar dapat menulis/menggambar dengan lebih baik.

2. Permainan FROG BALANCE

Mainan edukasi dari KAYU, berupa mainan Timbangan dengan keping-keping warna yang bisa disusun tumpuk. Mengenalkan konsep kesimbangan, Melatih logika & baik untuk hiburan anak.
   3.   Permainan BASIC SHAPE

 Permainan ini bermanfaat untuk melatih konsentrasi, logika, motorik halus  anak untuk mencocokan tiap-tiap lubang pada keping-keping balok tipis berbagai warna dengan beberapa penghalang yang ada pada tiap batang kayu yang ada.
4.      4. Permainan  BINATANG LUNCUR
Permainan ini bermanfaat untuk melatih stimulasi visual dan konsentrasi anak serta mengenalkan anak tentang konsep tinggi rendah,pengenalan jenis binatang,dan warna.Permainan ini di anjurkan untuk anak usia 6bulan – 4tahun.  

5.      5. Permainan SEMPOA
Permainan ini sangat berguna untuk anak dalam belajar berhitung dan akurasi angka.Permainan ini juga melatih daya pikir anak-anak dalam pengenalan dalam menghitung dan meningkatkan logika anak-anak

    6. Permainan TIMBANGAN BUAH

Permainan ini hampir sama dengan jenis permainan Frog Balance,bertujuan untuk mengenalkan konsep keseimbangan,mengenali berbagai jenis warna dan macam-macam bentuk buah.

.
6. 
P7. Permainan KERETA PUTAR


Permainan ini bertujuan untuk mengenalkan anak bentuk kereta,melatih gerakan yang disebut memutar dan mengajarkan konsep keseimbangan pada anak.
8.      8. Permainan PUZZLE
Permainan ini berfungsi untuk melatih logika,motorik halus dan melatih problem solving/pemecahan masalah untuk mencocokkan bentuk pada tiap potongan puzzle sehingga membentuk sebuah bentuk yang ada,untuk permainan puzzle ini dapat ditemui berbagai jenis binatang dan tumbuhan sehingga dapat menambah wawasan variatif pada anak.
9. Permainan PUZ GEO BABY

Permainan ini berguna untuk melatih motorik halus,pengenalan bentuk geometri dan logika anak-anak untuk mencari bentuk yang sesuai pada tiap papan nya.


9.    
P10. Permainan MAZE PRE WRITING
Permainan ini berguna untuk melatih motorik halus,pengenalan warna,pengenalan logika,pengenalan pola garis dan melatih persiapan ketrampilan sebelum menulis.Permainan ini satu tingkat lebih sulit dibandingkan dengan permainan Basic Maze,karena pola garis yang terdapat pada permainan ini lebih banyak dan berpola.
111. Permainan MENARA PELANGI
Permainan ini berfungsi untuk melatih motorik halus dan pengenalan warna,permainan ini bertujuan agar anak dapat menyusun balok kayu sesuai dengan ukuran bentuk dari yang paling besar hingga ke bentuk yang paling kecil.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

TUGAS SOFTSKILL 1



Winda Yuliani Permatasari
57411427/ 2IA04





INTERNET



 Pengertian Internet
            Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer yang terhubung satu sama lain,sedangkan menurut para Ahli Internet merupakan jaringan  yang menghubungkan  antara komputer satu dengan komputer yang lain dengan protokol TCP/IP.
Sejarah Perkembangan Internet
Perkembangan Teknologi Informasi dan Telekomunikasi merupakan awal munculnya aplikasi web yaitu Internet. Internet berawal pada tahun 1957,melalui riset Advanced Research Project Agency (ARPA) di Amerika Serikat. Amerika mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains untuk keperluan militer,yang dilatar belakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet.
Perkembangan Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960.Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam bentuk paket yang masing-masing paket dapat melalui berbagai alternatif jalur.Packet switching memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi,berbeda dengan jalur telefon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada tahun1969 packet switching digunakan  secara menyeluruh untuk metode komunikasinya menggantikan circuit switching sebagai sambungan telefon public.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).  Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Perkembangan Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.
Perkembangan Internet di Indonesia
Saat ini kegunaan Internet di Indonesia tidak hanya untuk dunia Pemerintahan melaikan sudah berkembang pesat khususnya pada bidang Pendidikan,Bisnis Makro maupun Mikro,apalagi dunia Kerja yang memerlukan referensi dari berbagai sumber informasi untuk menunjang bidang pekerjaan yang kita lakukan. Perkembangan Internet sekarang pun cukup membanggakan karna adanya dukungan Pemerintah Indonesia sendiri yang secara kooperatif,Pemerintah melakukan langkah nyata untuk mengembangkan Internet hingga daerah pedesaan,sehingga masyarakat pun dapat menikmati Internet meskipun belum semua daerah pedesaan mendapat distribusi untuk pengembangan Internet itu sendiri.
Dengan perkembangan internet di indonesia dan dengan adanya dukungan Pemerintah sudah sewajarnya media Internet ini di kembangkan di Indonesia,tidak hanya untuk kepentingan pribadi tetapi juga dapat digunakan untuk kepentingan umum dan juga sebagai lahan pekerjaan bagi masyarakat ataupun sebagai usaha bisnis yang banyak berkembang saat ini di Indonesia.



NEW MEDIA



Pengertian New Media
Istilah New Media terdiri atas dua kata yaitu New yang berarti baru dan media yang berarti perantara,jadi dapat diartikan New Media merupakan sarana Perantara yang baru.Baru disini diartikan sebagai kecepatan waktu,manfaat,produksi dan distribusi.New Media juga dimaksudkan untuk mencakup segala informasi dari berbagai perkembangan digital,komputer,dan teknologi informasi dan komunikasi masa kini.

Sejarah New Media
Media merupakan istilah dalam studi media yang muncul pada akhir abad ke-20,New Media memungkinkan untuk mengakses berbagai konten dalam berbagai waktu dan berbagai tempat pada setiap perangkat digital,serta umpan balik dari pengguna yang interaktif,dan partisipasi,pembentukan komunitas.
Pada tahun 1960,hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh.Tahun 1980 Alan Kay dan rekan kerja nya di Xerox PARC mulai menggunakan komputer pribadi untuk individu.Hingga tahun 1980 media mengandalkan media cetak dan siaran analog seperti televisi dan radio,kemudian dua puluh lima tahun terakhir terjadi perkembangan yang cukup pesat dari media yang berupa siaran analog menjadi teknologi digital seperti internet dan game komputer.Penggunaan komputer digital telah mengubah dari siaran analog menjadi  siaran digital dan publikasi secara online yang dengan mudah dapat diakses.Bahkan dengan perkembangan new media saat ini kita sperti dimanjakan dengan berbagai fasilitas yang memudahkan kehidupan.Seperti penerapan kegiatan masyarakat yang setiap hari nya membaca koran sekarang dapat diakses melalui Ipad atau tablet dengan sekali klik saja.Dan dengan perkembangan nya new media juga memungkin kan kita untuk berkomunikasi dengan orang lain walau dalam tempat yang berbeda dan jauh sekali pun dengan media tertentu seperti skype,video call,dll.Inilah yang terlihat adanya perkembangan ilmu teknologi informasi dan komunikasi dari awal kemunculannya hingga saat ini yang sudah semakin berkembang pesat.


Daftar Pustaka



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS