DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Oleh
: Winda Yuliani Permatasari
(57411427)
3IA04
Pada tugas pertama softskill mata kuliah “Desain
Pemodelan Grafik” ini akan dibahas mengenai konsep dan pengenalan tentang
maksud Desain Pemodelan Grafik itu sendiri sebelum akan dibahas lebih lanjut
ditugas selanjutnya.
A.
Desain
Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.
a. Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama
seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis),
proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
B.
Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang
dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses
desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini
memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya
menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta
animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.
C.
Grafik
Yang disebut grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk
huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar
menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu
pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Kesimpulan : Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Beberapa
bentuk kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
a.
Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
b.
Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
c.
Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung
waktu.
d.
Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics
System) (contoh : OpenGL)
e.
Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan
memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi
citra.
f.
Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi
dll.
Daftar software desain grafis,ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Indesign
- Coreldraw
- GIMP
- Inkscape
- Adobe Freehand
- Adobe image ready
- CorelDraw
- Adobe Page Maker
- Paint Tool SAI
Webdesign
- Adobe Dreamweaver
- Microsoft Frontpage
- Notepad
- Adobe Photoshop
Audiovisual
- Adobe After Effect
- Adobe Premier
- Final Cut
- Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
- Ulead Video Studio
- Magic Movie Edit Pro
- Power Director
Rendering 3 Dimensi
- 3D StudioMax
- Maya
- AutoCad
- Google SketchUp
- Light Wave
- Blender
- Softimage